Pomóż studentowi dotrzeć do mety. Jeśli przeszkoda wydaje się nie do przeskoczenia — pomyśl jak pentester. Programista mógł zostawić w aplikacji więcej niż widać na ekranie.
Dotrzyj do flagi po prawej stronie. Sterowanie kursorami. Jeśli utkniesz —
rozejrzyj się: pasek adresu, źródło strony (Ctrl+U), konsola DevTools.
Wynik = monety × 50 + bonus za czas. Im szybciej dobiegniesz do mety, tym więcej. Zbieraj monety po drodze — niektóre wymagają drobnego ryzyka.
Rozejrzyj się: pasek adresu URL, źródło strony (Ctrl+U), konsola DevTools (F12). Programiści lubią zostawiać sobie „backdoory" do debugowania.
Top 10 — najlepsze wyniki w grupie. Czas i monety zbierane podczas tej samej rozgrywki.
| # | Nick | Wynik | Czas | Monety | Skoki |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tomaso | 950 | 60.0 s | 7 | 52 |
| 2 | sdds | 589 | 61.1 s | 0 | 0 |